Starcraft 2 legacy of the void рак шир


  • 5170

  • 0




— Я знаю, что ты устроил четыре года назад. Когда вознесся.

— Не понимаю, о чем ты говоришь.

— Как и я. До последней ночи. Амун знает, что именно ты совершил. Он посчитал это забавным. Собрание наших лучших лидеров мертво. Наш флот дезориентирован на месяцы. Планы Амуна отложены. Но его это не волнует. Как и тебя. В тот день ты разорвал Цепь. Поэтому именно тебе предстоит ответить на мой вопрос. Для тал’даримов Цепь является целью жизни. Для тебя же это просто игра.

- Нурока о манипуляциях Аларака

Взращенный Слейном, Аларак был подобен остальным тал’даримам почти во всем, кроме слепой приверженности Амуну. Еще будучи низкого ранга в своем обществе, он, в отличие от своих собратьев, отказался наносить на тело слова падшего зел’нага. Аларак считал, что проявить верность можно и другими способами.

Благодаря своим незаурядным способностям, Алараку быстро удалось пробиться в высшие тал’даримские круги. Вызывая на Рак-шир соперников гораздо сильнее себя, тал’дарим побеждал их одного за другим, стремительно приближаясь к вершине. Нужно ли говорить, что процесс каждой дуэли был подстроен им заранее? Подобные махинации вылились в финальный Рак-шир, в результате которого свои головы сложило более 800 тал’даримов. Алараку удалось сокрыть свою причастность и стать после этого случая одним из посвященных.

За четыре года пребывания среди посвященных, Аларак стал Четвертым. В период, когда коварные планы Амуна были практически завершены, Джинара, Пятая посвященная, сообщила Алараку о желании своего мастера Нуроки, который на тот момент являлся Первым посвященным, переговорить с ним. Нурока бросил вызов самому Владыке Ма-лашу, чем озадачил Аларака: ему казалось, все понимают, что устраивать столь рискованный Рак-шир сейчас, когда Амун уже почти все закончил, попросту глупо. Аларак также прекрасно осознавал, что Джинара не присоединится к дуэли, как и все ниже ее рангом.

Достигнув апартаментов Первого, Четвертый обнаружил, что на Нуроку было совершено нападение — он был весь покрыт ранами. Оставаясь невозмутимым, Нурока спросил у Аларака, что тому известно о Втором и Третьем посвященных, Гураж и Зенише. Тогда Аларак понял — Первый сам решил нанести себе ранения — и пришел к выводу, что Нурокой овладело безумие. Не замечая реакции собеседника, Первый продолжил, говоря о победе над Ма-лашем и дальнейшем правлении тал’даримами, а также его, Аларака, помощи в уничтожении Амуна.

Услышав подобную дерзость в отношении всемогущего зел’нага, Четвертый мгновенно включил пси-клинки и атаковал Нуроку… тут же ментально получив волну боли. Аларак знал, что нападение на вышестоящего в Цепи вне Рак-шира обрекало его на наказание со стороны собственного народа, но перед ним стоял настоящий еретик. На заявление Аларака о том, что он, Первый, обезумел, мастер спросил у Аларака, как вообще можно одолеть сущность вроде Амуна. Тал’дарим не дал внятного ответа, сославшись на отсутствие самой необходимости задавать подобные вопросы.

Мастер рассказал, что с помощью Аларака одержит над Ма-лашем верх на Рак-шире, став тем самым Владыкой. Четвертый же посвященный поднимется до Первого. Пригрозив Алараку медленной и мучительной смертью в случае отказа помогать на Рак-шире, Нурока закончил свою речь. Четвертому следовало подготовиться как следует.



— Я буду сражаться за Ма-лаша.

- Аларак предает Нуроку

Рак-шир начался на рассвете. На глазах тысяч простых тал’даримов мрачное солнце Слейна озарило Ма-лаша, Нуроку, Гураж, Зениша и Аларака. Лишь последний не объявил о том, чью сторону он выберет в грядущей схватке, чем озадачил зрителей и привел в ярость Нуроку. Четвертый отметил для себя, что он никого не предавал, ведь никаких обещаний сделано не было.

Зениш, известный своей грубой силой, объявил о своей приверженности Нуроке, в то время как Гураж, отличающаяся от своих собратьев удивительной хитростью, сказала, что будет стоять за Владыку Ма-лаша. Аларак не выбрал сторону, продолжая безучастно стоять в стороне.

Через некоторое время бездыханное тело Зениша свалилось на серую землю, и Нурока остался без союзников. К изумлению Джинары и прочих наблюдателей, Аларак-таки принял решение ворваться в сражение, напав на Гураж (удивив Нуроку). Ни одно правило Рак-шира нарушено не было. Перед смертью Вторая обвинила Аларака в трусости, но это не могло остановить его пси-клинка. Ма-лаш остался в одиночестве.

Менее чем за полчаса Нурока сдвинул Владыку почти к краю арены. Первый назвал лидера предателем, так как тот прекрасно знал об истинном отношении Амуна к тал’даримам, на что Ма-лаш ответил, что на самом деле изменником считается Нурока, посмевший пойти против воли зел’нага. В этот момент Аларак решил все споры, заявив о своей преданности Владыке и начав передавать ему столь необходимую для победы пси-энергию.

На попытку уличить Четвертого в предательстве, Нурока получил замечание о том, что он, Аларак, никого не предавал, так как до этого момента попросту не оглашал выбранную сторону. Лишь восклицание Первого о ложности пути Ма-лаша и скорой гибели всего народа тал’даримов вследствие этого задело Аларака за душу, впервые в жизни.

Возможно, Нурока все же был прав?

Как бы то ни было, к закату Ма-лаш сбросил с арены обессилевшее тело Нуроки. Рак-шир был завершен.



— Пойми, Аларак. Тогда, в Безднах Жертвенности, я почувствовал всю твою мощь. Я знаю, насколько ты силен. Попробуешь бросить мне вызов — и я сокрушу тебя. Попробуешь бросить мне вызов — и будешь просить о смерти такой же быстрой, какая настигла Нуроку. Ты понял?

- Последняя угроза Ма-лаша

Алараку не нужны были никакие почести ко Дню Вознесения. Ему была необходима армия преданных союзников.



— Я Первый посвященный Аларак, и мне приказано уничтожить этот комплекс.

Во время войны с Амуном Алараку довелось встретиться с силами Артаниса в бою на Гласиусе. Тал’даримы атаковали кхалайский комплекс, занимавшийся изучением древних технологий чистильщиков.

Иерарху и фазовому кузнецу Караксу удалось спасти бесценные технологии, но и выходцы Слейна достигли своего, уничтожив комплекс.



— Амун предал моих людей. Я требую отмщения, и если ваш иерарх выживет, он мне в этом поможет!

- Аларак о своих намерениях

Со временем тал’даримы стали понимать, что Амун все это время использовал их, как терранов корпуса Мебиуса и зергов. Несмотря на общие волнения, Владыка Ма-лаш продолжал претворять изначальный план падшего зел’нага, планируя в будущем воспользоваться Флотом смерти для уничтожения всего живого в секторе Копрулу.

Наивно было полагать, что такая примитивная ловушка могла бы хоть как-то сдержать могучего тал’дарима. Бездействие Воразун, обдумывающей предложение Аларака, лишь разозлило Первого, и тот с легкостью выбрался из поля. Матриарх была вынуждена послушать незваного гостя, утверждавшего, что Артанису на Ульнаре грозит серьезная опасность, и отправить свои силы на помощь иерарху и Королеве Клинков.



— Артанис, иерарх Сумеречного совета. Лидер тамплиеров… Я ожидал гораздо большего.

- Первая встреча Аларака и Артаниса

Артанис решил узнать, с чего это Алараку вздумалось приходить на помощь дэлаамам, и потребовал ответов. Первый посвященный рассказал о том, как Амун на самом деле все это время использовал тал’даримов, видя в них не более чем расходный материал. Феникс сразу не поверил в это.



— Тал’даримы, из Рак-шира я вышел вашим Владыкой! Слушайте и подчиняйтесь! Обещания Ма-лаша были ложью. Нет никакого вознесения. Тал’даримы никогда не станут гибридами. Амун предал нас, и за это он умрет!

- Аларак объявляет себя Владыкой

Согласно плану, Артанис полетел помогать Алараку на Слейн. По словам Первого, для начала ему необходимо было устранить стражей Владыки. Выполнив эту задачу, Артанис с возмущением узнал, что на самом деле можно было и не убивать стражей, просто Алараку это было чрезвычайно на руку. Лишь благодаря своему дару убеждения (и легкой наивности Артаниса) тал’дарим сумел успокоить иерарха, не потеряв в его лице своего главного союзника в битве с Ма-лашем.

На рассвете следующего дня началось знаменательное для Слейна событие — Рак-шир между Алараком и Ма-лашем. Исход встречи решал судьбу не только целого народа, но и всей разумной жизни в секторе.

Даже несмотря на наличие за спиной Владыки устрашающих гибридов, войскам Артаниса удалось поддержать Аларака достаточно, чтобы тот столкнул Ма-лаша в Бездну. Ставший новым Владыкой Аларак после этого раскрыл жителям Слейна всю правду о кознях Ма-лаша и Амуна и сплотил их против общего врага.



— Падение Амуна уже совсем близко. Тал’даримы, ваш Владыка требует крови Темного бога! Не разочаруйте меня!

На первом этапе высадки нужно было отключить псионную матрицу Айура. Этим поручили заняться Алараку с Воразун. Пробираясь сквозь кишащие зергами руины некогда славного Антиоха, Владыка спросил у матриарха, как же тамплиеры могли отдать родной мир подобного рода зверью. Покончив с задачей, Аларак выслал на помощь Артанису, занятому в другом месте, ревнителей (тал’даримский аналог бессмертных).

Как только полномасштабная высадка на планету стала возможной, объединенные силы тал’даримов, неразимов и чистильщиков помогли войскам Артаниса в уничтожении осколков Пустоты, защищавших возрождающееся тело Амуна. Разрушением тела после этого занялся комбинированный протосский флот, стоявший на орбите.

В финальной битве, где протоссы защищали Ключ-камень, Аларак первым вызвался сдерживать врагов, оставив фланги на чистильщиков и темных тамплиеров. Несмотря на, казалось бы, бесчисленные волны противников, силам дэлаамов хватило времени на активацию артефакта и очищение Кхалы от тлетворного влияния Амуна. Последовавшее за этим массовое отрубание нервных узлов навсегда исключило дальнейший захват Темным богом разума благородных протоссов.

После возвращения Айура Аларак отказался заключать с Артанисом долгий альянс, хоть и позволил каждому желающему тал’дариму остаться с дэлаамами и строить на обновленной планете новый дом. Флот смерти отправился по пути покорения новых миров, налетами обеспечивая себя актуальными технологиями и ресурсами.



— Позволь мне представить Аларака, Владыку тал’даримов.

— Хм. Для существ со столь коротким сроком жизни, вы, терраны, всегда слишком быстро хотите умереть.

- Рейгель и Аларак

Именно тогда Нова Терра нажила себе опаснейшего врага, не прощавшего измену. Протосса, оказавшись в руках которого любой пожелает себе быстрой смерти. Как бы то ни было, девушка сказала ему держаться от Доминиона подальше и никогда не возвращаться. Как глупо.

StarCraft 2 Leagacy of the Void Кампания, Прохождение на Эксперте со всеми достижениями:
Миссия 16 Рак-шир

Задание: Сбросить Ма-лаша в Бездну Обреченных. Аларак не должен быть побежден.
Дополнительное задание: Убить элементалей Слейна.
Достижение 1 (Любая): Поддержите Аларака отрядом из 25 боевых единиц или больше.
Достижение 2 (Боец): Разрушьте 3 нексуса талдаримов.
Достижение 3 (Ветеран): Выполните задание, не допустив, чтобы Аларак был потеснен.

Выбор юнитов: Используем излучателей пустоты (очень огромный урон). Темный архонты (в этой миссии много кого можно позахватывать), сентри-разрушитель (+2 дальности поможет нашим войдреям защищать Аларака), остальное не столь важно.
Копье Адуна: Ускорение времени (бустим пробок, грейды, войдреев), Солнечное копье (уничтожаем отряды идущие на нашу базу), Орбитальный ассимилятор (халявный газ), Перегрузка щита (используем при атаках и защите Аларака), Спасительный щит (лучше конечно копье воссоздания, но не хватило соларита), Остановка времени (используем в любой сложной ситуации).

Как сделать достижения:

  • Достижение 1 - Просто нужно встать 25 юнитами возле Аларака, в конце миссии - это достижение выполнится автоматически.
  • Достижение 2 - Ничего сложного, просто не завершайте миссию пока не уничтожите все нексусы.
  • Достижение 3 - Постоянно находимся армией с Алараком, двигая его не дальше второй нычки, а все доп.миссии и достижения выполняем другим отрядом.


Раскачиваем базу, делаем грейды на воздух, в итоге у нас должны быть 3-3-3 грейды на воздух, 2 старгейта, и



Первыми юнитами стоим возле Аларака, поставьте пилон, чтобы доварпать сентри.



Когда раскачаете первую базу, ломайте Солнечным копьем оборону и занимайте нычку.



Стойте на холде и не двигайте Аларака дальше, накопив нужно количество грелок, создавайте второй отряд для выполнения заданий.



Даже 6 грелок уничтожат элементаля.



От сложных атак отбивайтесь используя Щит или Замедление времени.



Вторым отрядом очищаем всю карту и уничтожаем нексусы.



После выполнения всех заданий, соединяйте армию и идите в атаку.



Достижение получена, миссия пройдена.



Одна из простых миссий Lotv, преимущественно из-за сильных войдреев.

Основная задача: продержаться до эвакуации.
Дополнительная задача: спасти дружественные отряды
Достижения:

Ни шагу назад (Пройти задание не потеряв и не демонтировав ни одного строения),

StarCraft 2: Legacy of the Void — это финал истории, начатой в 1998 году. Состав героев мало поменялся с того времени: под командованием игроков вновь оказываются Джеймс Рейнор, Сара Керриган, Зератул и Артанис, чьими руками вершится судьба вселенной. Второй аддон продолжает события StarCraft 2: Heart of the Swarm: Доминион лежит в руинах, Сара с армией зергов ищет загадочного Темного Бога- Амуна, а протоссы под командованием иерарха Артаниса готовятся к возвращению родного мира — Айура. Со вторжения на Айур игра и начинается. Осторожно, далее по тексту могут быть незначительные спойлеры.

Вторжение оборачивается сущим кошмаром, когда падший зел’нага Амун подчиняет себе фактически все войско протоссов с помощью нейронной сети, которая их связывает. Артанис, чьи войска понесли серьезный урон, вынужден отступить и найти способ победить Падшего и вернуть себе и армию, и родной мир. Вся основная кампания Legacy, собственно, и сосредоточена на войне Амуна и Артаниса.

Всего в игре девятнадцать заданий основной кампании плюс еще три задания пролога и эпилога — итого двадцать пять миссий. Основная кампания завершает историю протоссов, а вот эпилог — всю сюжетную линию серии, сводя вместе три расы и заставляя их работать сообща. В отличие от Wings of Liberty или Heart of the Swarm, где на одну планету выпадало по три-четыре миссии, в Legacy на редкой планете проходит больше двух миссий: Артанис с остатками своей армии стремительно перемещается по сектору, почти нигде не задерживаясь надолго.

Но Blizzard не забыла о разнообразии, которым славились предыдущие части. Вот вы захватываете пять энергетических ядер для входа в древний храм. В этом задании вам доступна вся армия, все возможности корабля — в общем, все, чего душа пожелает. Следующая же миссия, уже непосредственно в храме, отбирает у вас и базу, и поддержку из космоса, оставляя на руках только парочку героев и целую толпу злодеев.

И таких нестандартных ситуаций в игре хватает. Например, как вам миссия, где основная база перемещается по карте… по рельсам между астероидами? Или бег наперегонки с орбитальным лазером? Декорации, как и миссии, сменяются одна за другой, и в определенный момент начинаешь понимать, что ругать StarCraft за то, что тебе приходится зачищать какие-то там энергетические ядра от вражеского вмешательства, бессмысленно.

Артанис — идеалист, который пытается спасти всех и вся, сыплет пафосными фразами направо и налево и вообще частенько ведет себя как герой какого-нибудь дешевого боевика. Аларак же, напротив, циничен и ехиден, любит поставить на место Артаниса, который в очередной раз в мечтах умчался отвоевывать Айур в одиночку. Появляется Аларак, к сожалению, ближе к середине игры, так что к тому моменту Артанис может вам серьезно надоесть своим пафосом и идеализмом.

Кстати, в диалогах между персонажами раскрывается еще один факт: у протоссов напрочь отсутствует чувство юмора, из-за чего диалоги из предыдущих частей смотрятся на порядок живее и натуральнее.

Если же отложить в сторону режим сюжетной кампании и взглянуть на все остальное, то можно обнаружить несколько приятных нововведений и изменений. Одно из главных — кооперативный режим, в котором два игрока управляют героями StarCraft и выполняют разные задания (одно из таких заданий мы уже рассматривали в нашем стриме). Игроков ожидает шесть заданий на разных планетах: вам предстоит сражаться с врагами и выполнять побочные миссии. Иногда придется останавливать шаттлы, пытающиеся сбежать, иногда уничтожать поезда, как в сюжетной кампании Wings of Liberty.

Герои по ходу выполнения заданий прокачиваются, вы можете нанимать мощных юнитов и применять более эффективные умения. Этот режим неплох, однако ему недостает контента: не только самих карт и заданий, но и героев.

Legacy of The Void показала, как должна заканчиваться большая история. Конечно, на этом история StarCraft не заканчивается: в следующем году выйдет мини-кампания про Нову, да и поддерживать игру новыми картами, правками баланса и прочими вещами разработчики явно будут долго. А еще лет через десять мы, возможно, увидим StarCraft 3. Но конкретно эта, без всякой скромности, великая история подошла к концу. Грустно, но это приятная грусть.





Если не считать мини-кампании внутри Wings of Liberty, они не оказывались в центре внимания с 1998 года, когда вышел Brood War. Нам вновь предстоит эпическая битва, в которой на этот раз будет решаться судьба всего сущего, — и будем надеяться, что у нее будет столь же эпический финал.


Протоссы двух- или трехметрового роста и жилистого, даже костлявого телосложения. На руках у них по четыре пальца, из них два больших (то есть противостоящих), а их ноги по строению похожи на задние ноги лошадей, поэтому протоссы бегают быстрее людей. Кожа гладкая, но с возрастом начинает грубеть и растрескиваться, цвет ее различается у разных племен, но обычно она всех оттенков серого или синего.


На лицах протоссов нет ни рта, ни ноздрей, ни ушей — лишь пара светящихся глаз. Как же они дышат и чем едят? Дело в том, что, подобно растениям, они получают энергию из солнечного света и впитывают влагу через кожные поры. Вдобавок кожа служит протоссам вместо органов чувств: с ее помощью они слышат, улавливая вибрации воздуха, и чувствуют запахи — из человеческих чувств протоссы полностью лишены лишь вкуса. Кожа протоссов — настоящее чудо эволюции. но не стоит забывать, что к их созданию приложила руку древняя раса зел-нага. Возможно, именно их стоит за это чудо благодарить.


Подобно эльфам, протоссы живут дольше людей. Например, Артанис, главный герой протосской кампании первого StarCraft (тогда его имя не называлось, и он получил его задним числом) и будущий главный герой Legacy of the Void, в свои 260 лет считался достаточно молодым для звания вершителя. А Рашжагал, матриарх темных храмовников, погибла во время событий Brood War в возрасте 1045 лет и была одной из старейших протоссов.


Сильнейшие протосские телепаты не имеют себе равных среди других рас. Вероятно, единственным не-протоссом, который мог поспорить с сильнейшими из них, была Сара Керриган, но только когда она стала гибридом зерга и террана-телепата.



Во время Первой великой войны, когда зерги напали на Айур, выяснилось, что сила Пустоты — единственное, что способно уничтожать церебралов — организмы, управляющие роями зергов. Однако чтобы сокрушить Сверхразум зергов, понадобилось нечто большее. Известно, что Амун — древнее зло, с которым протоссам предстоит сразиться в Legacy of the Void, — так или иначе связан с Пустотой.


Протоссы могут использовать светлую силу кхалы и темную силу Пустоты вместе, получая огромное количество энергии, но это сжигает самого протосса в считанные мгновения.

История сохранила имена двух протоссов, использовавших силу света и тьмы вместе. Первым был Адун, призвавший силу кхалы и Пустоты, чтобы защитить изгнанников, будущих темных храмовников, и не допустить братоубийства. Вторым был Тассадар, в финале первого StarCraft уничтоживший Сверхразум зергов. Оба при этом погибли, и даже в кхале не осталось от них ни следа, но имена обоих вошли в легенду.


Протоссы — весьма консервативная раса, а их общество довольно архаично. Прежде они принадлежали к разным племенам, однако, приняв учение кхалы, разделились на три касты. Большинство протоссов принадлежит к касте кхалаев, то есть рабочих и ученых, занимающихся мирным трудом.


Поскольку StarCraft — в первую очередь о войне, большинство известных протоссов принадлежит к касте воинов-храмовников. Каста судей — это каста чиновников и старейшин, правящих протоссами по законам кхалы. Протоссы по-прежнему делятся на племена, однако каждое из них целиком принадлежит к одной из трех каст. Например, племя акилаев, откуда родом Артанис, относится к касте храмовников и издавна обладало наибольшей военной силой.

То же относится и к последователям кхалы — кроме них существуют и другие фракции протоссов. Темные храмовники ценят индивидуальность, и в их обществе каждый получает ровно столько уважения, сколько заслужил своими делами. А в Wings of Liberty впервые появились талдаримы — фанатики, почитающие зел-нага как богов и свято хранящие артефакты древней расы.

В Legacy of the Void все эти фракции будут играть важную роль. Ключевой особенностью третьей части станет система дипломатии: игроку придется лавировать между интересами различных фракций, и решения, которые поддержат кхалаи, не понравятся неразимам.

Интересна ли вам история протоссов, как интересна она нам? Если да — ставьте лайки, делитесь с друзьями в социальных сетях и пишите свое мнение в комментариях, а мы обязательно продолжим рассказывать вам про эту интереснейшую во всех отношениях расу.

Компания "Близзард", выпустившая Starcraft и завоевавшая миллионы поклонников по всему миру, схитрила со второй частью и стала продавать каждую кампанию отдельно. Это привело к тому, что люди были вынуждены ждать продолжения истории любимых героев по несколько лет. И вот, 10 ноября 2015 года была выпущена заключительная часть знаменитой эпопеи, поставившая точку в истории, затянувшейся на десятки лет войны. Представляем вашему вниманию Starcraft 2: Legacy of the void, обзор миссий.


Пролог

Всего в Starcraft II: Legacy of the void полное прохождение включает в себя 25 миссий. Если говорить о времени, то тут всё будет зависеть от ваших умений и выбранной сложности. Но, если учитывать отсутствие заданий на защиту базы (продержаться N-минут), то вы потратите на игру около 40 часов.

Первые три миссии - пролог, рассказывающий о том, как иерарх протоссов Артанис освобождал захваченную зергами планету Айур.

  1. "За Айур!". Вам выдадут большое войско, с помощью которого надо будет зачистить карту - уничтожить ульи зергов (опционально) и отчистить каналы искривления. Миссия достаточно простая. Используйте бессмертных в качестве танков, а первыми уничтожайте червей Нидуса. Гибридов лучше убивать, фокусируя их по одному.
  2. "Надвигающаяся тьма". Миссия состоит из двух частей. Сначала вам надо добраться до базы. Не теряйте войска в схватках и старайтесь раненых держать в тылу. У нексуса набирайте новые войска и идите дальше. По пути активируйте пилоны (дадут по 3 сталкера). После второго нексуса оставьте войско и проходите остаток миссии Зератулом. В конце вы встретите Артаниса, сопротивляющегося влиянию Амуна.
  3. "Копье Адуна". Зератул гибнет, и Артанис собирается спасти выживших. Миссия "на скорость". После каждого захвата и активации ядер на вас будут совершать нападения протоссы и зерги. Старайтесь отбиться как можно скорее. После захвата 4-го ядра не тратьте время на защиту, а бегите к последнему - миссия завершится.

Так заканчивается пролог в Starcraft 2: Legacy of the void. Прохождение подходит к основному сюжету.


Шакурас и Корхал

Тут начинается самое интересное в Starcraft 2: Legacy of the void. Прохождение становится похожим на предыдущие части, ведь у нас появляется собственный корабль-база. Начинайте с Шакураса:

  1. "Длинная рука Амуна". Обеспечиваем эвакуацию. С помощью темных тамплиеров просто зачищаем всю карту. Детекторы стараемся уничтожать с помощью орбитальной бомбардировки.
  2. "Ни шагу назад". Главная задача - продержаться против атак зергов и уничтожить монолиты. Снести их лучше сразу, а потом просто тянуть время. Уделите особое внимание северной стороне базы.

Следующий этап в Starcraft 2: Legacy of the void. Прохождение планеты Корхал также включает в себя две отдельные миссии.

  1. "Небесный щит". Вам необходимо захватить стабилизаторы и отремонтировать платформу. Карта проходится быстро с помощью темных тамплиеров.
  2. "Братья по оружию". Защищаем союзников и захватываем "Ключ". Чтобы миссию проходить было проще, сразу постройте пилоны на союзных базах. Так вы будете быстро перебрасывать свои войска.

Последняя планета - Гласиус. Тут вам придется пробиться и захватить хранилище технологий. Миссия "Запретное оружие" проходится достаточно быстро, главное - сразу уничтожайте пилоны призыва.


Ульнар

Кузнец Коракс открывает портал в параллельную Вселенную Starcraft 2: Legacy of the void. Прохождение забрасывает игрока в изначальный мир Зел'Нага - Ульнар.

  1. "Храм объединения". Необходимо захватить и удержать пять колонн. Миссия требует основательного подхода, поэтому не торопитесь с выполнением, а сначала настройте и улучшите войска.
  2. "Бесконечный цикл". Артанис вместе с Керриган должны собрать древние устройства. Обычная карта на прохождение.
  3. "Предвестие тьмы". Протоссы должны разрушить кристаллы пустоты раньше, чем бездна поглотит рой Керриган.
  4. "Киброс". Необходимо сопровождать Мегалит. Карта просто зачищается "наперед" с помощью колоссов.
  5. "Ликвидация". Зачистите планету от зергов. Хватит 6 призм и материнского корабля.
  6. "Долг тамплиера". Очередная "зачистка". С помощью авианосцев поочередно уничтожьте энергетические ядра.
  7. "Необходимые меры". Помогите Алараку вернуть власть в родном мире. Отстройте больше призм и прокачайте их. Хватит 20 на всю карту.
  8. "Рак-шир". Поединок двух протоссов. Используйте красные призмы.

Тут мы подошли к финалу Starcraft 2: Legacy of the void. Прохождение (гайд) этой планеты не должно вызвать трудностей, даже на высокой сложности.

  1. "Возвращение тамплиеров". Необходимо провести героев до источников энергии. Ничего сложного, войск всегда хватит.
  2. "Оболочка Амуна". Отлично подойдет тактика с постройкой воздушного флота и поэтапной зачисткой карты.
  3. "Избавление". Ваша задача - защита ключа. Отстройте базу и укрепления, а затем наймите большую флотилию из призм.

Итак, вы объединили протоссов. Пришла пора заканчивать эту безумную историю.


Эпилог

Последние три миссии посвящены окончательной победе над Амуном.

  1. "Пустота зовет". Вам нужно победить Наруда и уничтожить его войска (опционально). Теоретически карту можно облететь по периметру и просто победить босса.
  2. "Эссенция вечности". Последний из Зел'Нага передает свои знания Керриган. Всё это время вам придется её защищать. Танки и крейсеры помогут справиться с любой проблемой.
  3. "Падение Амуна". Игроку нужно уничтожить 7 кристаллов. Миссия проходится с помощью Керриган и воздушного флота (хозяев стаи).

На этом заканчивается сюжет Starcraft 2, и фанатам остается только надеяться, что это была не последняя история в полюбившейся Вселенной.

Читайте также: